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3/4/10

Personaje Jugador: Eliot Greystone (D.E.P.)

Nombre del Jugador: Rubén
Nombre del PJ: Eliot Greystone
Raza: Humano
Clase/Nivel: Druida 1/ Bardo 1/Pícaro 1
Deidades: Lirr y Ehlonna
Arma Preferida: Estoque. Más de una vez ha sido observado de manera curiosa por utilizar escudo mientras ataca con el estoque, una forma de pelear extraña.
Conjuro/Poder Preferido: Infundir Valor, mediante su silbido. Aunque a veces resulte molesto pues lo suele mantener después del combate...
Lugar de Procedencia: Desconocido
Historia: No tiene ningún recuerdo de más allá de los 7 años. Su maestro, el elfo Tairanlë, simplemente le ha comentado que un día le encontró. Desde entonces ha seguido a Tairanlë a sus destinos como ayudante, aprendiendo de su maestro y de las gentes y pueblos que visitaban. Con 17 años, abandona a su protector para prepararse y conseguir entrar en la orden a la que pertenece su maestro (y a la cual admira y respeta).
Descripción: Es difícil adivinar su profesión por su aspecto. Parece demasiado cómodo pisando caminos de piedra para ser un druida, demasiado sombrío para ser un bardo y demasiado serio para ser un pícaro. Además, no se considera ninguna de las tres cosas. Posee rasgos muy duros que le confieren una presencia sobria. Su piel es clara y sus cabellos y ojos del negro más oscuro. Viste de rojos y verdes oscuros. No posee ninguna joya ni detalle mencionable, su traje y equipamiento pueden pasar por los de alguien o pobre o poco dado a la vistosidad. Entre su equipamiento es fácilmente distinguible la bandurria de su orden.
Comportamiento: Aunque poco locuaz por si mismo, no duda en seguirle la conversación al primer hombre que se dirija a él. Bastante despreocupado, puede parecer algo pasota, no obstante, es abstracción natural de lo que sucede en general para fijarse en pequeños detalles. Por supuesto, suele añadir ejemplos de su conocimiento a cualquier charla.
Motivaciones: Aparte de ser aceptado como miembro oficial en su orden de acogida y llegar a poseer cierto renombre, se considera tan amante de los seres vivos como de la naturaleza, así que ningún lugar le resulta poco interesante. Pero no hay nada que de tanta experiencia como las aventuras, que además podrá reciclar en el futuro como canciones propias...
Anécdotas destacables: Siempre ha gozado de una salud mediocre. Ningún conocimiento ni médico, ni tan siquiera magia o favores divinos, han podido encontrarle una solución. Tampoco, y esto es más difícil de explicar, parece saberse el problema: no hay síntomas constantes ni problemas asociados a hechos concretos. A veces está peor y a veces mejor, simplemente.
Relación con otros pjs/ pnjs: Fue a Hommlet interesado en conocer al famoso Jaroo. Éste le contó la historia del Templo del Mal Elemental, y como nuevos aventureros se habían dirigido hace allí pocos días antes. Sus primeros días con el grupo fueron un infierno. Fue acusado de ladrón, era constantemente perseguido por Gáremond e incluso le fue asignado un "vigilante personal". Pero todo eso no le hundiría: cuando acabaran con el Templo del Mal Elemental, compondría y cantaría una versión de la historia donde dejaría en ridículo a todos sus compañeros, retratándolos como imbéciles para el resto de la eternidad.
Grandes enemigos: Dado el trabajo realizado por su orden, varios enemigos han jurado vengarse de él. Entre ellos destaca un gnomo llamado Reilan y un semiorco cuyo nombre desconoce. Además se considera rival (y el sentimiento es mutuo) de la hija de Tairanlë, Arkial, también aspirante a la orden: un paso por detrás del otro se considera un deshonor.

24/2/10

Personaje Jugador: Emén Shaunta

Nombre del Jugador: Elena
Nombre del PJ:
Emén Shaunta
Raza:
Semiorca
Clase/Nivel:
Bárbara 5
Deidad:
Desconocida
Arma Preferida:
Gran Hacha
Conjuro/Poder Preferido:
Furia
Lugar de Procedencia:
La Sociedad Astada
Historia: Emén no tiene gratos recuerdos de su infancia. Probablemente nació en alguna aldea cercana a Molag, pero no sabe como llegó a parar a un templo dedicado a Nerull en un lugar cercano a la frontera con el Reino de Furyondia, su apellido se lo otorgó su padre adoptivo, un ser despreciable llamado Phortus Shaunta. De sus primeros años de vida solo recuerda haber sido tratada como una esclava en dicho templo, hasta que tuvo edad para pelear. Sus amos pronto se dieron cuenta del potencial que Emén tenía y, a pesar de ser una mujer, la obligaron a combatir para el ejército. La semiorca, que sólo profesaba odio a quienes la habían criado, tramaba continuamente planes de fuga. Huir de un lugar donde la pestilencia y la maldad lo inundara todo era su único objetivo. Emén luchaba con un gran ímpetu, masacraba a sus enemigos sin piedad, aunque en realidad muchas veces ni si quiera era consciente de sus actos.
Una noche, Emén decidió huir. Su compañía estaba defendiendo la frontera con el enemigo Furyondia y la semiorca, en su interior, deseaba desertar. No estaba de acuerdo con las pretensiones de su nación, veía esta guerra muy absurda y sólo deseaba buscar su propio destino. Y así fue, cruzó la frontera desesperada, portando tan sólo su gran hacha.
Una vez en el Reino de Furyondia, Emén trató de pasar desapercibida, ocultó sus facciones que la señalaban como de ascendencia orca, y por lo tanto como el enemigo. Viajó hasta las tierras de Verbobonc, trabajando como mercenaria y guardaespaldas. Finalmente llegó al pueblo de Hommlet, donde deseaba forjarse un nombre como heroína.
Motivaciones:
Olvidar su pasado, integrarse en la sociedad y combatir el mal hasta convertirse en una heroína.
Anécdotas Destacables:
Le dolió que Otis la tachara de cobarde tras la trágica muerte de Máldor.
Relación con otros PJ/PNJ:
Emén es algo introvertida y eso le lleva a no tener grandes amigos ni enemigos, al menos en apariencia. Lleva ya bastante tiempo luchando al lado de Gáremond, lo que les ha permitido tener confianza mutua. La semiorca se muestra más reticente con los nuevos miembros del grupo, en especial con los elfos, a quienes ve como seres débiles y poco aptos para la batalla. Otis la dejó en evidencia y quiere enmendar ese error.
Grandes Enemigos:
La Sociedad Astada

23/2/10

Personaje Jugador: Stoner (R.I.P.)

Nombre del Jugador: Rubén
Nombre del PJ: Stoner (nombre real desconocido)
Raza: elfo gris
Clase/Nivel: erudito 3
Deidad: Desconocida
Arma Preferida: Honda. Durante sus viajes espera poder practicar suficientemente la pelea sin armas como para considerarse competente con ella y no tener que utilizar armas.
Conjuro/Poder Preferido: más utilizado, sustento. Ofensivo más utilizado, empujón mental. Sin embargo Stoner prefiere no tener conjuros prioritarios, cada conocimiento es igual de valioso.
Lugar de Procedencia: Valle del Mago
Descripción: tiene el aspecto habitual de un elfo gris en cuanto a altura y peso. Su cara tiene facciones marcadas (sobretodo en los ojos, con ojeras permanentes). El resto de su cuerpo esta siempre cubierto (incluyendo las manos con guantes) con ropas viejas y corroídas. Apenas lleva equipaje: nadie diría que está continuamente viajando.
Comportamiento: más solitario incluso que el elfro gris común, Stoner no parece interesado en ninguna conversación grupal que no gire en torno a la magia o la psiónica. Sin embargo, esta introversión natural no le impide creerse por encima del resto y bravuconear en momentos peligrosos. No puede evitar sonreir cuando los demás fallan...
Historia: Nunca ha aceptado el hecho de ser un elfo sin aptitudes naturales para la magia. Cuando de pequeño le instaron a aprender a utilizar la espada antes que los conjuros, se sintió traicionado por su herencia y huyó de su pueblo poco tiempo después. Al principio solo pudo sobrevivir, pero su ambición siempre ha sido mayor y cuando veía una oportunidad para escapar de lo mundano la aprovechaba. Cuando conoció la psiónica, se le abrió una interesante perspectiva: un mago necesita un libro de conjuros, que le recordaría cada día que era un elfo marginado por los dioses; pero la psiónica se podía aprender sin mayor necesidad que una mente donde guardar los poderes. No dudó: ya ajustaría sus cuentas con la magia a su debido tiempo, ahora aprendería el poder de la mente.
Motivaciones: viaja en busca de conocimiento, concretamente poderes psiónicos y hechizos de magia. No le importa nada más, y como nunca llegará a saberlo todo, su viaje nunca terminará.
Anécdotas Destacables: ninguna aún.
Relación con otros PJ/PNJ: ninguna aún.
Grandes Enemigos: quién sabe si en el pasado dejó alguno; actualmente, ninguno aún.

Personaje Jugador: Rosco

Nombre del Jugador: Jose
Nombre del PJ:
Rosco
Raza:
Mediano
Clase/Nivel:
Mago 5
Deidad:
Boccob
Arma Preferida:
Varita de proyectiles mágicos
Conjuro/Poder Preferido:
Invisibilidad
Lugar de Procedencia:
Condado de Ulek
Historia: Rosco vivió la apacible y tranquila vida de un mediano común hasta que tuvo lugar el desafortunado incidente. Siendo todavía un niño, su hogar fue presa de las llamas por un lamentable descuido en la cocina de Bolgo (su hermano mayor). Aunque lograron rescatarlo con vida, el destino de Rosco quedó marcado para siempre en aquel momento. Con feas quemaduras que no sólo lo alejaban de la vida cotidiana por el cruel rechazo de la gente en general, sino que también afectaron de manera crucial el desarrollo de la musculatura en sus extremidades, Rosco decidió ocultar el rostro para siempre jamás bajo una neutra máscara y centrarse por completo en lo único que le producía algo parecido a la felicidad, sus estudios arcanos.

Motivaciones: De naturaleza alegre y decidida, Rosco vive la vida como un regalo temporal que no puede desaprovechar. Todo llama su curiosidad y todavía no hay nada que lo haya amedrentado lo suficiente como para no seguir viviendo.
Anécdotas Destacables: Conocer a cinco tipejos, cada cual más extraño, que según parece van a ayudarle a descubrir qué hay de cierto en todo ese asunto del Templo del Mal Elemental.
Relación con otros PJ/PNJ: De momento, Rosco se lleva bastante bien con el alocado gnomo druida llamado Gáremond. Respecto a la bárbara Emén, al espadachín Elmo y al erudito Stoner, tampoco es que haya hablado con ellos lo necesario para conformarse una imagen clara de sus intenciones reales. Quizás la semiorca pudiera llegar a ser alguien en quien confiar a medio plazo, pero ya veremos. Sobre el humano borracho y el elfo gris, prefiere no pronunciarse. Y con relación a la engreída elfa que acaban de rescatar, Rosco no termina de cogerle el tranquillo, pero todo se verá. Al fin y al cabo, el mediano tiene que llegar al final de la historia con todos ellos, le guste o no.
Grandes Enemigos: la muerte.