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6/4/10

Dioses y Semidioses: Ehlonna (de los Bosques)


Se dice que Ehlonna es la patrona de todas las gentes de bien que viven en los bosques y adoran la naturaleza, también es la diosa de los cazadores, pescadores, etc que se ganan la vida a gracias a los bosques. Elhonna puede aparecer en forma humana o élfica, más parecida a una exploradora que a una noble. Su culto se extiende generalmente por la Costa Salvaje y las tierras de Ulek, desde las Colinas Kron hasta el mar. Normalmente, los templos de Elhonna suelen estar enclavados en los bosques aunque hay un puñado de pequeñas capillas en el interior de algunas ciudades.

17/3/10

Conocimiento Druídico: La Vieja Fe. El Druidismo en Flaenia

El druidismo es conocido por quienes lo practican como la "Vieja Fe", es una de las creencias más antiguas de Oerth, remontándose a tiempos anteriores a las guerras entre Baklunios y Suelios. Se cree que sus orígenes se encuentran entre las tribus primitivas de Flaenia del Valle de Sheldomar. Con el surgimiento de la civilización, muchas personas han abandonado la Vieja Fe para convertirse a otras religiones, aunque aún es practicada en muchas zonas rurales. Hay muchas facciones distintas de la Vieja Fe, al tratarse de una creencia muy amplia y sin una deidad patrona. Eso sí, todas estas facciones tienen mucho en común y comparten muchas metas. Los antiguos druidas ejercían mucho poder sobre las tribus de Oerik. Todo avance era condenado sin el beneplácito de los druidas. Ellos eran la máxima autoridad en las guerras, en las alianzas y en muchos otros aspectos que afectaban a la sociedad. Los antiguos druidas no sólo eran sacerdotes, también eran maestros, consejeros y, en última instancia, jueces. La violencia contra ellos estaba prohibida. Pocos acontecimientos ocurrían en el seno de las tribus sin que detrás estuviera la mano de un druida. Aunque hoy en día todo esto ha quedado atrás, pocos son los que no temen o respetan a los druidas.
Los druidas creen en la inmortalidad del alma, que pasa de un ser vivo a otro tras su muerte. Sus rituales se celebran normalmente en los claros del bosque. El roble, el acebo y el muérdago son lo mas sagrado para los druidas, que a menudo utilizan en el lanzamiento de sus conjuros.
Los druidas no suelen adorar a los dioses de la naturaleza tanto como al poder de la propia fuerza de la Naturaleza. Es raro entre ellos venerar a una sola deidad, las más comunes e importantes son Beory, la madre tierra y Obad-hai, el dios astado. Aunque la vieja fe se originó en las tribus humanas, hoy en día todas las razas tienen sus representantes druídicos en sus jerarquías. Sin embargo, en otras razas de tradición antigua como elfos, enanos o gnomos, es raro ver amplias comunidades que profesen la Vieja Fe.

25/2/10

Paladines de St. Cuthbert

La calidad de un hombre no se mide en sus manos o en su corazón, sino en su mente

Los paladines de St. Cuthbert son guerreros cuidadosos y directos que buscan aplicar el sentido común y la verdad encarnada en las enseñanzas de su dios mientras combaten a aquellos que engañan al bien o que hieren a los no iluminados. Están muy cerca del paladín clásico, pero a diferencia de otros, ponen más énfasis en la practicidad y sabiduría de sus acciones y menos en el honor o el orgullo que pueda provenir tanto de la sociedad como de ellos mismos. Los paladines de St. Cuthbert tienen en cuenta tanto los medios, como los fines (ambos deben ser considerados y equilibrados con cuidado, puesto que el mal gana más provecho con la precipitación que con acciones cautelosas y contundentes). Sin embargo, una bez que se encomiendan a una causa, son guerreros rápidos, valientes, e incluso despiadados. Los paladines de St. Cuthbert tienden a valorar la ley y la rectitud más que el valor de la felicidad y la abundancia. La riqueza y los privilegios les impresionan poco, y sólo la perspicacia y el ser directo ganan su admiración. Algunos encuentran a estos paladines severos, e incluso ásperos.
Los paladines de St. Cuthbert tienden a ser gente sobria, adusta, que se inclina por la ropa austera, y las armaduras pesadas, prácticas y sin filigranas. Su armadura, a menudo reparada, muestra frecuentes signos de batalla, incluyendo rasguños y abolladuras. Muchos paladines de St. Cutbert llevan un sombrero arrugado encima de la armadura de placas o mallas y una capa verde o marrón rojiza encima de su armadura. Los paladines de Cuthbert tienden a tener barbas largars y el gusto de un hombre común por el tabaco y las bebidas fermentadas. No llevan símbolos particulares y no suelen ofrecer otras muestras obvias de su asociación, que no sean sus profundos conocimientos, ingenio y astucia, signos por los que se les reconoce. Suelen llevar mazas, manguales, bastones, garrotes y otras armas contundentes, pero no se les obliga a hacerlo.
Desde el momento que las leyendas tienen constancia escrita de que St. Cuthbert caminó por la tierra como un hombre mortal, sus clérigos tomaron como deber extender a todos los hombres la palabra de su sabiduría práctica. Sin embargo, el papel del paladín no es meramente predicar, sino luchar activamente contra los enemigos de la fe. La gente comun, que tiende a ser la mas necesitada de protección, es llevada en general al dogma de St. Cuthbert, que durante siglos ha suplantado a las antiguas fes simples que una vez prevalecieron. Los paladines de St. Cuthbert, tienen una posición honorífica en la orden Chapeaux de St. Cuthbert, una secta errante dedicada a la conversión de los no creyentes. Debido a su parentesco remoto, los paladines de St. Cuthbert son fuertes aliados de la fe de Rao.
Como su dios de voluntad fuerte, quien todavía camina por las tierras de Flaenia de vez en cuando, los paladines de St. Cuthbert ayudan activamente a la mejora del mundo. Son mas comunes en el corazón de Flaenia, y su número se está incrementando particularmente en Furyondia. Los paladines juegan un papel crucial en extender la fe, y son más comunes en las tierras que acaban de empezar a entender la pura verdad del garrote sagrado.

Castigo de Cuthbert: Puedes castigar a criaturas caóticas además de a las malignas.
Deidad tutelar: St. Cuthbert
Prerrequisito: castigar al mal
Beneficio: tu aptitud de clase de castigar al mal también funciona en criaturas caóticas. Adicionalmente, puedes utilizar esta aptitud una vez más al día. Si accidentalmente castigas a una criatura no caótica o mala, el castigo no tiene efecto, pero ya está gastado para ese día. Castigar al mal o al caos es una aptitud sobrenatural.

24/2/10

Dioses y Semidioses: Nerull (el Segador)

El infame Nerull es el Enemigo de todo Bien, Odiador de la Vida, Portador de la Oscuridad, Rey de Toda Penumbra, Segador de Carne. Es la deidad de todos los que ansían el mayor de los males para su diversión y beneficio.
Aparece como una figura esquelética, su cuerpo es de un apagado rojo tostado. Su craneo está adornado con rastas verdes. Sus ojos también son verdosos, así como sus dientes y sus largas uñas. Porta una túnica negra y un bastón con estrías rojas que parecen sangre. Se trata de una guadaña que sólo él puede usar, llamada La Segadora de Vidas. Algunas noches vaga por el plano material, exterminando toda la vida que encuentra en su paso y enviando hordas de muertos vivientes para sembrar el terror. Muchos humanos de naturaleza malvada y otros humanoides, rinden culto a Nerull. Muchos asesinos y ladrones le consideran su deidad patrona.

28/1/10

Dioses y Semidioses: Boccob

Boccob es conocido en toda Flaenia, se dice que controla toda la magia en la faz de Oerth y siempre se interesa en crear nuevos conjuros y objetos mágicos. Es una deidad distante que no suele interactuar con los mortales, manda en su lugar a Zagyg. Clama que la magia es lo más importante, por encima del bien y del mal, de la ley o el caos. Se muestra distante hacia los otros dioses, con excepcion de su sirviente Zagyg. Se le retrata como un hombre de avanzada edad, de ojos penetrantes. Porta consigo el primer Bastón de Magos que ha existido. Se dice que en sus salones, tiene al menos una copia de cada conjuro y objeto mágico que puebla el multiverso.
En cualquier caso, parece no importarle si los mortales le veneran o no. A pesar de que existen multitud de lugares sagrados y congregaciones dedicadas a él. Sus seguidores suelen ser magos o usuarios de la magia en busca de inspiración para crear nuevos conjuros y objetos arcanos.

11/1/10

Dioses y Semidioses: Ulaa

Ulaa tiene la apariencia de una enana. Aunque puede tomar otras formas como un enano, un gnomo, un humano o cualquier otra criatura de ambos sexos. Suele habitar el Plano Material Primario o el Plano Elemental de la Tierra. Suele portar una armadura de adamantina y mcuhas gemas decorando sus armas. Siempre lleva consigo su pico militar y su martillo relampagueante, llamado "El Suenacraneos".
A casua de su afinidad con la tierra y los minerales, todas las criaturas elementales de la Tierra (excepto las malvadas) respetan a Ulaa, de hecho las de naturaleza bondadosa ayudan siempre a Ulaa cuando se les convoca. Posee gran cantidad de gemas y joyas con diversos poderes. Aquellos que encuentran su favor, normalmente reciben joyas mágicas como recompensa. Ulaa posee muchos poderes conectados con la tierra.

4/8/09

Dioses y Semidioses: St. Cuthbert (del Garrote)

St. Cuthbert aparece como un hombre fuerte, con un mostacho blanco que cae y entrado en canas. Lleva una armadura completa encantada. Encima de su casco lleva un sombrero arrugado y un medallón de platino engarzado con rubíes cuelga sobre su pecho.
En su mano izquierda él lleva una tabla de madera, que se dice es capaz de encantar a los humanos que toca. En su mano derecha porta la conocida Maza de St. Cuthbert. Se trata de un arma poderosa, que es una maza disruptora y es capaz de reducir la capacidad mental de la víctima. Esta maza también puede ser usada para bendecir, conocer el alineamiento, hablar lenguas, exorcizar espíritus y quitar maldiciones.
St Cuthbert odia el mal, pero su interés principal se centra en la ley y el orden y la conversión y prevención de los actos oscuros de los "verdaderos creyentes". Raras veces abandona su plano, a menos que algún gran deber le impulse a ello. Cuando viaja al Plano Material Primario, a veces aparecerá como un patán cubierto de abono, o como un hojalatero anciano y débil. De esta manera, prueba la doctrina de la fe o busca nuevos conversos. Puede viajar a voluntad desde el Plano Material Primario a Arcadia y viceversa. A otros efectos es un Dios Menor.
Existen ciertas rivalidades entre los seguidores de St. Cuthbert y los fieles de Pholtus (de la Luz Cegadora).