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24/6/10

El Río Velverdyva

Este río bien podría ser el segundo mayor de todo el continente. El Velverdyva cumple la función de frontera entre Veluna y Furyondia. Es practicable por grandes embarcaciones justo al norte de la ciudad de Veluna. Por otra parte, no es difícil navegar las aguas que conducen al río Fals por embarcaciones más pequeñas. Incluso se podría llegar hasta el Lago Quag al norte, con cierta dificultad. Muchos dicen que otro río que desemboca al norte del Quag, llamado Fler, es en realidad una prolongación del Velverdyva. El río desemboca en el Nyr Dyv, o como se le conoce en toda flaenia, El Gran Lago.
El misterioso Velverdyva cruza el norte de la Villa de Hommlet perfilado en su lado sur por la Carretera Baja que lleva a la ciudad de Dyversa al este a varios días de camino.

9/3/10

Regiones: El Bosque Gnarley

Distintas partes del Bosque Gnarley son reclamadas por Celene, Dyversa, Verbobonc y Greyhawk. Pero gran parte del mismo es generalmente considerada como parte de la región de la Costa Salvaje. Los habitantes de esta región suelen ser espíritus libres, por lo que no hay un gobierno formal mientras tengan la protección de los bosques. El Vizconde de Verbobonc es bien estimado por las gentes del norte del bosque, mientras que la Reina de Celene tiene el favor de los habitantes del sur. El bosque también es el hogar de muchas feroces criaturas y también de bandas de humanoides dispuestos a asesinar por un poco de botín. Estos últimos, intentan invadir el bosque Gnarley desde Pomarj a través de los bosques Suss y Welk. Otros vienen de las montañas y colinas al norte.

24/2/10

Regiones: La Sociedad Astada

Las Pavorosas y Horribles Presencias, Los Sumos Sacerdotes (nombres verdaderos desconocidos)
Capital: Molag (16200)
Población: 45000 (¿?)
Razas de no humanos: Al parecer no hay
Humanoides: Hobgoblins (grandes trasgos) (12000), otros
Recursos: Desconocido
Originalmente, La Sociedad Astada, era una guarida de las tribus humanas más organizadas. El área cayó en manos de un grupo de malvados humanos hace algunas décadas. Se especula con que estas gentes infames eran malvados bandidos o estaban ayudados por al menos uno de los Señores Bandidos. En cualquier caso, las tierras entre los rios Veng y Ritensa tan al norte como el territorio de los Trotamundos del Páramo, están ahora bajo el estricto mandato de La Sociedad Astada. Esta asociación combina las masas de tropas humanoides con la organización y el poder de los humanos. La maldad y la crueldad son las religiones de La Sociedad, y su Sumo Sacerdote siempre es alguien malvado con un grandísimo poder. Existen muchos otros líderes de menor rango, normalmente usuarios arcanos asistidos por otros clérigos y maestros ladrones con gran poder. Se sabe que muchas tropas de bandidos del este frecuentan los alrededores de las murallas de Molag y que La Sociedad Astada favorece al Imperio de Iuz.

16/2/10

Plano de Flaenia

Aquí os dejo un link con el mapa a trozos que estoy utilizando. No he podido compactarlo en una sola imagen y subirlo porque es muy pesado. En las páginas 6 (abajo) y 10 (arriba) están las regiones donde se desarrolla la aventura (Veluna, Furyondia, Verbobonc, etc.) En la página 10 además está la región de Rosco y en la 9 (arriba) se puede ver el Valle del Mago. Siento no poder poner una imagen más explícita y que además esté en inglés pero es lo mejor que he encontrado:

http://www.greyhawkonline.com/maps/continental/Greyhawk%20-%20Maps%20-%20AD&D2%20-%20Map%20of%20Greyhawk.pdf

Os dejo también un mapa muy detallado sobre el mundo de Oerth (Terra). The Flanaess (Flaenia) al este, es el continente donde se desarrolla la campaña básicamente.


Regiones: Valle del Mago

Su Mayor Autoridad Mágica, el Eminente Mago del Valle y Terrateniente del Dominio
Población: 10000 (¿?)
Razas de no humanos: Gnomos, Posiblemente Elfos
Humanoides: Desconocido
Recursos: Desconocido
Hace mucho tiempo, un poderoso mago se aisló en este suntuoso valle situado en el nacimiento del Río Javan, entre los Picos Barrera. Sus sirvientes apostaron indicaciones en el área circundante, advirtiendo a todos de que la entrada al dominio estaba prohibida sin la invitación expresa de su terrateniente. Lo que ha ocurrido en el Valle desde entonces, son sólo conjeturas y leyendas para quienes no han estado allí (El Gran Duque no está interesado y las expediciones de La Gran Marca nunca han regresado).
Hay historias, por supuesto, de héroes que han regresado con grandes tesoros y objetos maravillosos. Pero incluso estas historias son insuficientes para despertar demasiado interés, a sabiendas de que esta área está habitada por un gran número de monstruosas criaturas. Lo que se sabe a ciencia cierta, es que algunas tropas de incursión son vistas por los contornos del Bosque Dim y estos misteriosos grupos se dirigen ocasionalmente a este misterioso lugar.

12/1/10

Regiones: Condado de Ulek

Su piadosa nobleza, Lewenn, el Conde Palatino de Ulek.
Capital: Jurnre (10900)
Población: 25000
Razas de no humanos: Gnomos (5000), Halfings (4000) y otros
Humanoides: No
Recursos: Alimento, cobre, plata y otras gemas
Los humanos y otras razas han encontrado seguridad durante mucho tiempo en las tierras circundastes de las Lortmils. Tribus flaenias, enanos, elfos y demás se asentaron permanentemente en el área que se ha conocido como los Estados de Ulek durante centurias. Estos territorios estuvieron bajo el control del imperio de Keolandia por un corto periodo, pero son independientes desde hace bastante tiempo. Aunque cada uno de ellos es independiente, tienen ciertos intereses comunes como aliados para las posibles incursiones o tiempos de necesidad. El Conde Palatino tiene buena relación con sus vecinos del norte así como con sus anterior governante, el Reino de Keolandia. Desde que las tribus de humanoides han sido expulsadas de las Lortmils, esta tierra ha disfrutado de una considerable prosperidad. Sus tropas son una mezcla de humanos y otras razas. La caballería es exclusivamente humana y también lo es la infantería pesada. La infantería ligera y sus arqueros (también ballesteros ó lanzadores) suelen ser gnomos o medianos. El condado se extiende desde los ríos Viejo y Kewl entre las Lortmils y la ciudad de Courwood en el Bosque Suss.

8/1/10

Regiones: Furyondia

Su Piadosa Majestad, el Rey de Fyriondia, Belvor IV.
Capital: Chendl (15600)
Población: 350000 +
Razas de no humanos: Bastantes
Humanoides: Desconocido
Recursos: alimentos, ropa y oro
El Virreinado de Ferrond se fundó a partir de diversos pequeños estados durante el auge del poder Aerdio (100 AC). Fue ideado para otorgar al Gran Reino un fuerte bastión contra las más que posibles invasiones desde el Oeste. El virreinado se extendía desde las Montañas Caltspur hasta el Nyr Dyv y desde las Lortmils hasta más allá del lago Whyestil en el norte . Conforme el Trono de Malaquita se debilitaba en manos de Rauxes (200 AC), los virreyes de Ferrond comenzaban a actuar de manera más independiente de los señores Aerdios. En el 430 AC el heredero del Virrey Stinvri fue coronado en Dyversa como Thrommel I, Rey de Furyondia, Príncipe de Veluna, Preboste de las Marcas Norteñas, Capitán General del Bosque Vesve, Mariscal de las Tierras Escudo, Señor de Dyversa, etc. Pronto se perdieron los estados adjuntos, pero la parte central del reino se consagró y ha persistido. Belvor IV es un rey justo y noble, su reino es un gran aliado de Veluna, con quien se une constantemente en la lucha contra las Tierras Astadas e Iuz, así como contribuyendo con las Tierras Escudo en las incursiones a las Tierras Bandido. La sonada caballería de Furyondia es famosa en toda Flaenia, como lo es su infantería ligera procedente del Bosque Vesve. La armada del reino sólo cuenta con unos cuantos miles, pero los contingentes nobles y la milicia alcanza los 20000 miembros en tiempos de necesidad. La flota de Furyondia apostada en el lago Whyestil controla esa porción de las aguas, aunque también hay un escuadrón en el Nyr Dyv, que navega desde su base en Willip. Los colores del reino son rallas azules y rojas.

24/7/09

Regiones: Las Montañas Kron

Se estima que cerca de 20000 gnomos viven en estas montañas. Estos picos nacen en la zona Este de las Lortmils y se extienden prácticamente hasta el Nyr Dyv. Su vértice forma la frontera sur de Veluna, después atraviesa Velverdyva para introducirse en el corazón del Bosque Gnarley, donde habitan los elfos silvanos. Su parte sur pertenece al estado de Celene.
Hay varios enclaves enanos en las Montañas Kron, desde donde se oponen a un número indefinido de humanoides en las Lortmils. Los gnomos jugaron un papel importante en la organización de la batalla que expulsó a los humanoides de las Lortmils y también de las Montañas Kron, así como también en la batalla contra las hordas del Templo del Mal Elemental en Verbobonc.
Una red de galerías explota diversos minerales de las Montañas Kron, también en busca de metales preciosos y otras gemas. Sus tierras son bastante fértiles, albergando una gran cantidad de cultivos.
Un puñado de tribus humanas aisladas, conviven en paz con los gnomos y otros humanoides en las Montañas, excepto en el Bosque Gnarley donde los elfos son muy reservados.


20/7/09

Regiones: Verbobonc

Vizcondado y pueblo de su señoría, el vizconde Wilfrick de Verbobonc.
Capital: Verbobonc (11600)
Población: 35000
Razas de no humanos: Gnomos (4000), Elfos Silvanos (2500)
Humanoides: Pocos
Recursos: cobre y gemas
Este pequeño estado no sería practicamente conocido, de no ser porque las fuerzas del mal eligieron este área para estlablecer su guarida. Un templo y una fortificación fueraon construidas en una colina al sureste del pueblo de Verbobonc, no muy lejos de la villa de Hommlet. El comercio fue devastado, los campos saqueados, y bandas de malvados hombres y humaniodes hicieron surgir los estándares del mal. Cuando este mal parecía crecer sólidamente, se tomaron rápidas medidas. El Venerable Alcalde del pueblo convocó a sus hombres y el Vizconde aportó a sus servidores además de la milicia. Estas fuerzas estaban a la cabeza de la batalla que mitigó las hordas del Templo.