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1/10/10

PNJ: Kelno

Historia
Como los otros tres sumos sacerdotes del templo, poco se sabe de cómo Kelno accedió al poder del Templo del Aire. Kelno es un hombre joven que probablemente lleva poco tiempo en su cargo. Parece ser el único superviviente de los sacerdotes del aire, los cuales están siendo azotados por las facciones rivales. Kelno ha gastado el poco dinero que quedaba en las arcas del templo contratando un buen número de Osgos, quienes están siendo tentados por el sumo sacerdote del agua.

Encuentros con los PJ
Kelno, al igual que Romag, encargó a los compañeros matar a Belsorning. Su sinceridad le permitió seguir con vida, ya que Rosco aseguró que respetarían su vida.

El PNJ Actualmente
Tras indicar el camino a la Alianza, Kelno espera buenas noticias, desea por encima de todo acabar con Belsorning, pero no se olvida del templo del fuego, su otro gran enemigo. Entre tanto intenta mantener unidas a sus tropas, las pocas que aún controla.

22/4/10

PNJ: Romag

Historia
Poco se sabe del Sumo Sacerdote del Templo del la Tierra. Como todos los habitantes del templo, parece padecer algún tipo de locura y megalomanía. Bajo su mandato, el Templo de la Tierra ha conseguido hacerse con casi la totalidad del primer nivel de las mazmorras del Templo del Mal Elemental. Se dice que su asistente, Hartsch, siente cierta atracción por el sacerdote, que va más allá de la simple veneración.

Encuentros con los PJ
Romag aseguró a la Nueva Alianza que sus pasos estaban siendo seguidos muy de cerca por los agentes del templo. Se lamentó de las pérdidas que los mismos le habían causado en cuanto a fuerza bruta, pero lejos de enfurecerse, vio a los compañeros como una oportunidad única para hacerse con el control del Templo en su totalidad. Como misión, les encargó que le trajesen la cabeza de Belsorning, Sumo Sacerdote del Templo del Agua. Tras esta reveladora charla, Gáremond se autoconvenció de que pertenecía al Templo de la Tierra.

El PNJ Actualmente
El Sacerdote sigue esperando noticias de la deseada muerte de Belsorning. Mientras tanto, reunifica sus tropas y reestructura los puestos de guardia que habían sido devastados. Su asistente Hartsch sigue a su lado, mostrando gran devoción...

7/4/10

PNJ: Elmo

Historia
Elmo es el hijo menor de Hort, capitán de la milicia de Hommlet. Sus padres son de origen humilde. Hort, su padre, se alistó en la milicia hace muchos años y consiguió una buena posición, en especial tras la Batalla de las Praderas de Emridy, donde participaron tanto Elmo como su hermano mayor, Otis. Tras la batalla, se enroló en la milicia local y fue adquiriendo un grave problema con la bebida. Aunque muchos dicen que no le afecta lo más mínimo en el campo de batalla. Elmo siempre se ha mostrado como un experto luchador que usa su hacha y también su escudo para golpear a sus enemigos. También es diestro con el arco. Se dice que es un gran observador y tiene un ojo clínico para detectar el mal en quienes le rodean.

Encuentros con los PJ
Cuando Emén tuvo un sueño premonitorio donde Burne le pidió que se reunieran con el consejo local en Hommlet, Hort propuso a Elmo para acompañar a los compañeros. Pronto se integró con el grupo, en especial con Otis, quién más tarde se les unío y finalmente reveló ser su hermano. Aunque ha habido muchos cambios en el grupo, Elmo continúa en la Alianza. Se lleva bien con casi todos, aunque con Gáremond tiene sus diferencias. Afirma que para él la muerte de Máldor fue un duro golpe, pues le consideraba un héroe.

El PNJ Actualmente
Elmo sigue al pie del cañón. Aunque su hermano Otis ha dejado la Alianza, sabe que puede confiar en él. Se encuentra muy a gusto entre los compañeros y no tiene la menor intención de abandonarlos. Algunos han notado que quizá Elmo oculte algo tras su apariencia despreocupada y etílica, aunque nadie osa desconfiar de él. La irrupción de Taris en el grupo ha dejado algunas claves de quién es Elmo en realidad.
Empieza a estar algo de acuerdo con Gáremond y estrecha sus lazos con el resto de miembros.

31/3/10

PNJ: Zert

Historia
Zert es un espíritu libre. Procede de las tierras del norte y estaba esperando en Hommlet a una caravana que le acercara a su hogar. En un primer instante no dudó en unirse al grupo de aventureros pero su mentalidad no estaba hecha para las misiones que llevaban a cabo.

Encuentros con los PJ
Zert conoció a los aventureros en la posada de "La Bienvenida de la Moza" en Hommlet. Hizo muy buenas migas con ellos, especialmente con Emén a quién le proporcionó una montura para viajar a la Barbacana del Foso. Después del incidente con Kobort y Turuko tuvo un encontronazo con Éladar y otras diferencias con Gáremond.

El PNJ actualmente
Tras la derrota de Lareth, Zert decidió partir en una dirección diferente a la del grupo. Su inestimable ayuda dentro de la Barbacana aún es recordada por Emén, quien le tiene en alta estima. Su paradero actual es todo un misterio, no se le ha vuelto a ver por Hommlet.

16/3/10

PNJ: Kobort y Turuko

Historia
Kobort es un semiorco grandullón y bastante simple, no es muy hablador. Turuko es un monje baklunio aunque no se sabe su procedencia exacta, parece ser la cabeza pensante de esta enigmática pareja. Al parecer, Turuko convenció al semiorco para conseguir "fama y riquezas", el monje tiene buena consideración de él mismo, piensa que es muy listo.

Encuentros con los PJ
Los compañeros pensaban que antes de entrar en la Barbacana del Foso, necesitarían más músculo y estos dos se lo pusieron fácil. A pesar de que no daban buena sensación de confianza, los compañeros les dejaron hacer una guardia completa durante la noche a ambos. El resultado fue encontrar a Mártel y Gáremond atados a un árbol y sin su oro.

Los PNJs actualmente
Tras el incidente durante la guardia, los compañeros intentaron seguir su rastro, pero fueron totalmente incapaces de hacerlo. Zert, que por aquel entonces se hallaba en el grupo, dijo que lo mejor sería seguir adelante. Gáremond y Emén son los únicos del grupo actual que vivieron estas escenas y el gnomo aún se lamenta de haber cedido en aquella guardia.

25/2/10

Personaje No Jugador: Burne

Historia
Burne llegó junto a Rufus hace tres años a Hommlet. Ambos habían tenido gran éxito yendo de aventuras. Juntos derrotaron a una horda de bandidos que asolaba Verbobonc y se dice que derrotaron a un dragón verde que habitaba las Montañas Kron. Burne es seguidor de St. Cuthbert y es muy consciente de su deber de proteger al pueblo de las incursiones del Mal.

Encuentros con los PJ
El primer encuentro del mago con los compañeros fue cuando Emén visitó su torre en Hommlet en busca de aventuras, el afable mago les encomendó a explorar la Barbacana del Foso, donde había surgido algún problema recientemente. Más tarde el mago apareció en los sueños de Emén para encomendarle otra misión, recuperar el Orbe de la Muerte Dorada y finalmente pidió a los compañeros que encontrarar las gemas elementales necesarias para destruirlo.

El PNJ Actualmente
Burne es joven para ser un mago, a pesar de ello, se hizo un hueco en el consejo de Hommlet. Todos dicen de él que es el "mago más adorable de Hommlet". Suele frecuentar la posada de "La Bienvenida de la Moza". El mago espera ansioso poder recuperar las gemas elementales para poder destruir el Orbe antes de que el Mal se alce de nuevo.

8/2/10

Personaje No Jugador: Jaroo Ashstaff


Historia
Jaroo es un agente de los druidas del bosque Gnarley, enviado a Hommlet para vigilar los movimientos del Templo del Mal Elemental y ayudar en lo que sea necesario. Colaboró activamente en la Batalla de las Praderas de Emridy, ganándose el estatus de héroe.
Jaroo es miembro del consejo local y mantiene con discreción sus diferencias con Terjon. Es el guía espiritual de los que profesan la Vieja Fe, basada en el poder de la naturaleza y sus designios. Aunque St. Cuthbert le ha arrebatado muchos seguidores en los últimos tiempos, Jaroo permanece tranquilo y espectante ante esta nueva situación, pero no pierde la oportunidad de conseguir nuevos conversos.

Encuentros con los PJ
El druida conectó muy bien con Gáremond ya que se sentía identificado con él. Introdujo a los compañeros los antecedentes del Templo y les comentó las recientes actividades de la Barbacana.
Cuando regresaron a Homlet, tras vencer a Lareth, Gáremond no dudó en volver a entrevistarse con Jaroo, que se encontraba reunido con el consejo local.

El PNJ actualmente
Se dice que colaboró con Terjon para deshacerse de los sicarios que buscaban a los causantes de la muerte de Lareth. Ha depositado mucha confianza en la nueva alianza de héroes que se está enfrentando de nuevo al Templo del Mal.